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    Pokémon Platino
 
Pokémon Platino

 

Pokémon Platino es el tercer juego Pokémon sacado en esta 4ª generación, junto con los ya vistos Pokémon Perla y Diamante, en la región llamada Sinnoh.

Prácticamente el  juego es muy parecido a Pokémon Diamante y Perla, pero aún así, hay muchas cosas nuevas y cambiadas, como por ejemplo, el PokéReloj ha cambiado, y ahora es una forma de pulsera a presión, y tendrán nuevas funciones.

Los Pokémon que se eligen al empezar serán los mismos, Turtwig, Chimchar y Piplup, y los personajes tambien, pero hay 2 nuevos personajes.

 

El primero, será un miembro del Equipo Galaxia, que intentará apoderarse de algo especial en este juego. Después, el segundo, se llama Plutón, y su función es la misma que tenía Treto en Pokémon Esmeralda, te estará observando en todo el juego, como peleas y tal.

 

En este juego, el equipo Galaxia no va buscando a Dialga y a Palkia, si no a otro más poderoso, es Giratina. Habrá una nube oscura en el monte corona, por la cual podrás cambiar de mundo, del mundo real al mundo inverso, donde se aparecerá Giratina.

 

En este mundo, donde se encuentra Giratina, habrá muchas cosas extrañas, como las cuales que podrás caminar sobre las paredes.

 

Después, otro importante aspecto en Pokémon Platino, está en los gimnasios, han cambiado su forma, y ahora están más desarrollados y más divertidos de pasar. Cómo por ejemplo el gimnasio tipo planta, que en el centro habrá como un reloj adornado de plantas que irá rondando y tu tendrás que pasar por las agujas, para llegar a la líder del gimnasio.

 

Otro grandísimo reto de Pokémon Platino será conseguir todos los símbolos del Frente Batalla, aquí habrán muchas novedades, que tu mismo las podrás descubrir.

 

En este Frente batalla habrán nuevos edificios,  como el Castillo Batalla y el Escenario de Batalla.

 

En este juego no habrán nuevos Pokémon, pero sí nuevas formas. Como la nueva forma de Shaymin, y las formas de Rotom.

 

Por último, habrá nuevos minijuegos en la sección wifi para cuando se aburran, cómo es el caso del minijuego de Swalot, cuya función es encestar las bayas dentro del Swalot, también está el de mime JR, cuya función será mantener al mime jr encima de la pelota sin que se caiga.

 

 


guia



Lo primero que verás al comenzar una nueva partida es al Profesor Serbal. Se presentará y te hará pulsar el botón de una Poké Balls para poder seguir sus explicaciones (no vale pulsar un botón, tendrás que tocar la pantalla táctil con el lápiz para pulsarlo.



Lo siguiente que debes hacer es elegir si el personaje que controlarás en toda la aventura es chico o chica. El ayudante del profesor Serbal será chica (llamada Maya) si tú eliges ser un chico y al contrario (llamado Leon), si eliges una chica. En la guía la elección es de un chico.



Una vez elegido te pedirán que pongas nombre a tu mejor amigo. Tienes cuatro para elegir pero, además, podrás escribir cualquiera que se te ocurra.



A continuación verás a tu personaje en su habitación viendo la televisión en el Pueblo Hojaverde. Antes de que puedas salir de allí, aparecerá tu amigo y te pedirá que le sigas, pero saldrá corriendo enseguida. Después, podrás bajar las escaleras y hablar con tu madre, ella te dirá que tu amigo te está esperando aunque no sabe por dónde.



Ahora podrás salir de la casa y deberás dirigirte a la casa que está más arriba a la izquierda de este pueblo. Al llegar hablarás con tu amigo, y a continuación, entra dentro de su casa y sube a su habitación para hablar por segunda vez con él. De nuevo saldrá corriendo y te dirá que te espera fuera del pueblo.

Al salir por el norte de Hojaverde le encontrarás de nuevo, pero ahora también aparecerá el profesor Serbal. Hablará con vosotros y si contestáis que sí a la pregunta que os haga, os entregará un gran regalo a cada uno, un Pokémon. La ayudante del profesor (Maya si eres un chico o León si eres chica), llegará con un maletín y de él podrás elegir a tu primer Pokémon.



Tu amigo elegirá otro de ellos y después te retará a tu primer combate con Pokémon. No te resultará difícil derrotarle y a continuación tendrás que regresar a tu casa. Una vez allí habla con tu madre y recibirás las zapatillas deportivas para poder correr. Además, te dirá que vayas al Pueblo Arena a darle las gracias al profesor. Sal del pueblo y de nuevo verás a tu amigo.



Te convencerá para acercaros al lago antes de ir al Pueblo Arena. Según sales por el norte del Pueblo Hojaverde tienes dos caminos, el de la izquierda es el que te lleva al Lago Veraz. Allí vas a encontrar un extraño personaje que habla al lago y que se llama Helio. Después se irá.



Ahora si tendrás que ir al Pueblo Arena (siguiendo la Ruta 201 hacia la derecha). No tiene pérdida, aunque encontrarás varios entrenadores en tu camino. Puedes conseguir una poción hablando con una chica en el camino. Al llegar al Pueblo Arena, Maya te dará una pequeña visita turística.



Después podrás hablar en la primera casa con el profesor (antes de entrar habrás visto salir corriendo a tu amigo). Habla con el profesor y recibirás la Pokédex y después de salir del laboratorio te entregará la MT27.



Ahora, al sur del pueblo, puedes coger una Poké Ball que contiene un antídoto. A continuación tendrás que regresar al Pueblo Hojaverde.

Después de conseguir la Pokédex regresa al Pueblo Hojaverde por el mismo camino por el que llegaste aquí (la Ruta 201). Al llegar, ve a tu casa y habla con tu madre para recibir el diario y un paquete para entregar a tu amigo.



A continuación, regresa a Pueblo Arena y ahora sal por el camino del norte para encontrar a la ayudante del profesor, Maya. Antes no te dejaba pasar, pero ahora te enseñará a capturar Pokémon salvajes y te dará tus primeras Poké Ball (aunque podías haberlas comprado en la tienda anteriormente).



Sigue el único camino posible (Ruta 202) para llegar a la siguiente localización, Ciudad Jubileo. Es recomendable que durante este camino, subas tu experiencia hasta alcanzar, por lo menos, el nivel 10 y que captures a tus primeros Pokémon de compañeros.



Al final de la Ruta 202 llegarás a Ciudad Jubileo. Al llegar te recibirá Maya, y juntos veréis un extraño personaje que dice pertenecer a un cuerpo secreto de la Policía Internacional.



Al hablar con él te dará la Cámara Lucha. Después de que se vaya, lo siguiente que debes hacer es entrar el Dojo Pokémon. Está situado a tu izquierda y tiene el techo naranja. Allí puedes entregar el paquete a tu amigo y recibirás el mapa (para consultarlo debes entrar en el menú de tu mochila y mirar en los Objetos Clave).



A continuación podrás luchar con dos personajes que hay allí dentro en la parte derecha de la sala. Si vences al de más a la derecha, conseguirás la MT10. Ahora sal del Dojo y ve hacia el norte para salir de la ciudad, antes de hacerlo aparecerá un personaje que te corta el paso.



Habla con él y te ofrecerá un gran regalo si consigues tres cupones promocionales. Cada uno de estos cupones los tiene un payaso que andan por esta misma ciudad, deberás encontrarlos.



El primero está justo encima del centro Pokémon. El segundo delante del gran edificio que hay arriba del todo en el centro. Por último, puedes encontrar al tercero delante del edificio que está más arriba a la izquierda.


Vuelve a hablar con el hombre que te pedía los cupones y te entregará un nuevo aparato, el Poké-reloj.



Ahora sal de esta ciudad por el este, entrarás en la Ruta 203. Nada más entrar en la Ruta 203 encontrarás a tu amigo que vuelve a retarte. Derrótalo y continúa el camino hacia la derecha.



Puedes coger un Pokémon de tipo Planta antes de salir de esta Ruta. No es obligatorio, pero si elegiste a Chimchar (el Pokémon de Fuego) al comienzo del juego, puede venirte bien para el primer gimnasio. Al final de la Ruta verás la entrada a una cueva.



Al entrar, un hombre te dará la MO06. Atraviesa la cueva hacia la derecha (es el único camino posible de momento) y al salir de ella llegarás a Ciudad Pirita. Nada más llegar te llevarán a la entrada del gimnasio y allí verás a tu amigo que te dice que no está el líder. Tendrás que ir a la mina que está hacia el sur para encontrarlo.



Ve hacia allí y entra en ella, avanza hasta abajo del todo para encontrar al líder (le distinguirás por su casco rojo).



Al hablar con él, saldrá fuera y tendrás que seguirle. Regresa al gimnasio, ahora si podrás entrar y luchar por la medalla.



Antes de llegar al líder puedes enfrentarte a dos enemigos (o subir por la izquierda y pelear sólo con uno). Una vez que llegues a él líder (Roco) podrás luchar por la medalla Lignito.



Los ataques recomendados para vencerle son los de Lucha y Tierra. Si llegas con tu Pokémon principal en el nivel 14 y otro con 11 ó 12 no tendrás problemas para vencerlo.



Al derrotarle recibirás la primera medalla y la MT76.

Medalla Lignito
Pokémon del Líder Roco
Nivel
Geodude
12
Onix
12
Cranidos
14


Regresa a Ciudad Jubileo cruzando la cueva. que te trajo hasta aquí. Antes de entrar en ella se te acercará de nuevo tu amigo diciéndote que la siguiente medalla se puede conseguir en Ciudad Vetusta.



Cuando llegues a Ciudad Jubileo aparecerá de nuevo el Policía Internacional para decirte que tienes el paso libre hacia la Terminal Global para poder intercambiar Pokémon vía Wi-Fi. Ahora que tienes la primera medalla en tu poder podrás bajar al sótano en los Centro Pokémon y así acceder a la conexión Wifi de Nintendo. Para ello habla con las chicas de allí abajo para recibir el Bloc de amigos.



Dirígete hacia el norte y antes de salir de la ciudad verás al profesor Serbal junto a dos miembros del Equipo Galaxia. Tendrás que vencerlos antes de continuar.



Al lograrlo, recibirás la Caja Corazón. Ahora podrás seguir avanzando hacia el norte y entrar en la Ruta 204. Allí tendrás que atravesar una cueva que encuentras en medio de la Ruta, la Senda Desolada. Para avanzar dentro de ésta, tendrás que usar algún Pokémon con la MO06.



Simplemente rompe las rocas que te impiden ir hacia el este y saldrás enseguida. Al salir, continúa hacia el norte derrotando a los entrenadores que encuentres y llegarás al Pueblo Aromaflor.



En este lugar tienes una salida por el noroeste entre los árboles, pero el camino está cortado por dos miembros del Equipo Galaxia. Debes salir por el lado derecho del pueblo.



Al final del camino encuentras la Central Eólica (antes de llegar ahí verás un puente bloqueado por dos personajes del Equipo Galaxia que no te dejan pasar). Delante de la Central hay un personaje que te impide entrar. Tendrás que derrotarlo para que se vaya, aunque cuando lo haga cerrará la puerta de la Central por dentro y te obligará a regresar a Pueblo Aromaflor.



Ahora sí podrás salir por el camino del noroeste, entre los árboles. Allí arriba verás a los dos miembros del Equipo Galaxia atacando a un hombre. Enfréntate a ellos y derrótalos para ayudarle. Al hacerlo, te entregará como agradecimiento un tarro de miel y además conseguirás la llave de la Central que se les ha caído en la pelea.



Vuelve a la Central y abre la puerta con la llave, ahora podrás entrar dentro. Derrota a los enemigos que hay dentro para salvar al científico que estaba atrapado.

Ahora puedes ir por el puente que hay en la Ruta 205 hacia el norte. Debes avanzar en esa dirección hasta llegar al Bosque Vetusto.



Nada más entrar allí, encuentras una chica perdida (llamada Malta) que te acompañará hasta que encuentres la salida.



Para lograrlo, según entras ve hacia la derecha. Sigue el único camino posible venciendo a los personajes que aparecen y cuando el camino se bifurque, continúa hacia la derecha y después al norte. Allí, al noreste, está la salida.



La chica se irá automáticamente y después podrás salir tú también por el mismo lugar. Al salir verás varios entrenadores sobre un puente, puedes pasar de ellos o combatir si te paras a hablar. La mayoría tiene Pokémon fáciles de vencer, aprovecha para subir el nivel de tus Pokémon más débiles.



A la derecha del puente encuentras Ciudad Vetusta. Primero cura a tus Pokémon y después, dirígete al Gimnasio que está situado al sur de la ciudad.



Antes de llegar al líder tendrás que derrotar a 3 entrenadores. Cuando venzas a uno de ellos se moverá la gran planta que hay en el centro para permitir que llegues al siguiente (se mueven sus hojas como si fueran manecillas de un reloj).



También se apagarán los surtidores de agua para permitir que puedas salir del gimnasio si quieres. Todos ellos tienen Pokémon tipo Planta, puedes derrotarlos fácilmente con ataques tipo Fuego. Al derrotar a los 3 podrás llegar hasta la parte superior del gimnasio, donde se encuentra Gardenia.



No es un adversario complicado. Si elegiste al comienzo del juego el Pokémon de Fuego (Chimchar), será especialmente fácil, ya que tus contrincantes son de tipo Planta (aunque también son buenos los de tipo Bicho y Volador).


 
 
 
 
 
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